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DLSS 4.5 in Call of Duty Modern Warfare 4 e Cyberpunk 2077

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••4 min lett.
DLSS 4.5 in Call of Duty Modern Warfare 4 e Cyberpunk 2077
IN BREVE
  • DLSS 4.5 porta il moltiplicatore di frame fino a 6X sulle GPU GeForce RTX Serie 50.
  • I nuovi driver Game Ready introducono la tecnologia Advanced Shader Delivery di Microsoft.
  • Aggiornamenti grafici e supporto DLSS 4.5 in arrivo per Phantom Blade Zero e Cyberpunk 2077.

NVIDIA ha annunciato una nuova ondata di integrazioni tecnologiche guidate dall’introduzione di DLSS 4.5 nei principali titoli tripla A del mercato videoludico. Tra le novità spiccano i nuovi driver GeForce Game Ready equipaggiati con la funzionalità Advanced Shader Delivery, pensata per eliminare i tempi di attesa iniziali. Questo aggiornamento estende le prestazioni della grafica generativa su un ecosistema sempre più vasto di giochi su PC.

Innovazioni DLSS 4.5 e Advanced Shader Delivery

La tecnologia Advanced Shader Delivery sviluppata da Microsoft debutta ufficialmente attraverso i driver NVIDIA per ottimizzare l’esperienza di avvio nei titoli di ultima generazione. Scaricando shader precompilati direttamente tarati sulla configurazione hardware specifica e sulla versione dei driver del sistema, la funzione azzera le schermate di attesa iniziali e riduce drasticamente i fenomeni di stuttering durante il gioco. I benefici di questa architettura si estendono a produzioni attesissime come Gears of War: E-Day e al nuovo capitolo del franchise bellico di Activision.

In parallelo, la suite DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation rappresenta l’evoluzione dell’intelligenza artificiale applicata al rendering grafico, offrendo una moltiplicazione dei frame senza precedenti. Per approfondire come il gigante tech stia espandendo le proprie soluzioni hardware, è possibile consultare la nostra analisi sulle novità relative alle GPU NVIDIA e sistemi RTX. Grazie all’integrazione di modelli AI di seconda generazione, l’elaborazione dinamica garantisce una qualità visiva impeccabile anche nelle scene d’azione più concitate.

Call of Duty Modern Warfare 4 e le nuove uscite RTX

L’attesissimo debutto di Call of Duty: Modern Warfare 4 segna un punto di svolta tecnico per la serie, portando la guerra nella penisola coreana con un livello di dettaglio mai visto prima. Dopo l’accesso anticipato alla campagna avviato il 16 ottobre e alla modalità DMZ il 18 ottobre, il lancio globale della modalità multigiocatore è fissato per il 23 ottobre. Il titolo integra l’intera gamma di tecnologie GeForce RTX: DLSS Super Resolution migliora la resa visiva generale, mentre le schede GeForce RTX Serie 40 sfruttano il Frame Generation standard. Sulle più recenti GPU GeForce RTX Serie 50, la modalità Dynamic Multi Frame Generation consente di raggiungere un moltiplicatore fino a 6X sul frame rate originale, affiancata dalla riduzione della latenza garantita da NVIDIA Reflex.

La lineup di uscite autunnali si arricchisce con altri titoli di rilievo pronti a sfruttare l’ecosistema grafico di Santa Clara. L’action RPG Phantom Blade Zero sviluppato da S-GAME arriverà il 28 ottobre integrando il path tracing gestito da DLSS Ray Reconstruction su sistemi PC e dispositivi RTX Spark. Il giorno successivo, il 29 ottobre, debutterà Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown con supporto completo a DLSS 4.5. Anche il gestionale Planet Zoo 2 di Frontier Developments sfrutta ora illuminazione globale ray tracing, riflessi e ombre avanzate per ricreare ambienti ed esemplari di specie acquatiche e volanti con un realismo straordinario.

Aggiornamenti per Cyberpunk 2077 NBA 2K27 e Mod RTX Remix

I titoli già affermati continuano a evolversi grazie ai continui aggiornamenti degli algoritmi basati su machine learning. Cyberpunk 2077 di CD PROJEKT RED aggiorna l’intero pacchetto tecnologico a DLSS 4.5 a partire dal 22 ottobre, introducendo Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation per massimizzare la fluidità a Night City. Sul fronte sportivo, NBA 2K27 riceve l’aggiornamento della Stagione 2 con un modello d’intelligenza artificiale fino a 10 volte più veloce rispetto alla release primaverile, in grado di incrementare i frame al secondo fino a 1,4X sulle GPU RTX Serie 50 e sulla piattaforma GeForce NOW.

L’impatto della tecnologia si estende anche all’universo del modding d’autore tramite il framework RTX Remix. Tra i progetti più ambiziosi spicca Left 4 Dead RTX, sviluppato da NoMercyStudios e pubblicato da NightSightProductions sotto la guida di @King Vulpes. Questa rielaborazione dello storico shooter cooperativo targato Valve impiega soluzioni grafiche d’avanguardia come RTX Neural Radiance Cache, ricostruzione dei raggi e generative frame rendering per trasformare la resa della luce. Per scaricare i driver aggiornati e scoprire la lista completa delle integrazioni è possibile visitare il sito ufficiale NVIDIA GeForce.

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